3DMax制作茶幾的實例教程
本教程是關于3DMax制作茶幾的實例教程,教程制作流程比較簡單,作者通過建模、燈光、渲染幾個部分為你介紹茶幾的實現過程,感興趣的3D初學者不妨也動手試試!
在頂視圖中建螺旋線,參數如圖2:
在頂視圖中創建兩個倒角柱體,如圖3:
在頂視圖中創建兩個倒角柱體,如圖4:
選擇“mentel ray”渲染器,單擊“確定”,然后打開材質編輯器,選擇一個材質球,單擊“標準”按鈕,選擇“glass” ,如圖5:
雙擊“glass”,這些是默認參數,應該不用改動。選擇玻璃面板,把材質賦予它,如圖6:
再選一個材質球。各項參數大致如圖。選擇其它部件,把材質賦予它們,如圖7:
建一個方體作為地面,材質隨意,再建兩個泛光燈,參數自己試著調,渲染,完成。很簡單的小模型,比較適合初進3D大門的人練練手,如圖8:
日常生活中你一定見過不少各種各樣的玻璃茶幾,那對于自己動手制作這樣一個屬于自己獨一無二的玻璃茶幾你是否有感興趣呢?感興趣不妨親自動手制作,先看看制作效果圖:

效果圖
建一個圓柱體。
圖1
在頂視圖中建螺旋線,參數如圖2:

圖2
在頂視圖中創建兩個倒角柱體,如圖3:

圖3

圖4
選擇“mentel ray”渲染器,單擊“確定”,然后打開材質編輯器,選擇一個材質球,單擊“標準”按鈕,選擇“glass” ,如圖5:

圖5
雙擊“glass”,這些是默認參數,應該不用改動。選擇玻璃面板,把材質賦予它,如圖6:

圖6
再選一個材質球。各項參數大致如圖。選擇其它部件,把材質賦予它們,如圖7:

圖7
建一個方體作為地面,材質隨意,再建兩個泛光燈,參數自己試著調,渲染,完成。很簡單的小模型,比較適合初進3D大門的人練練手,如圖8:

圖8
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