建筑建模的要求及注意事項
建筑建模工作包括模型細化處理、紋理處理和帖圖,三者同時進行。帖圖可用軟件工具輔助完成。
場景制作工具統一采用3dsmax9.0。
一、建筑精度的認定及標準
(1)一級精度建筑
1、哪些建筑需要按1級精度建?!貥私ㄖ?、層數>=18層的建筑、建筑面 積>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保護單位、大型文化衛生設施、醫院、學校、商場、酒店、交通設施、政府機關、重要公共建筑等;
2、1級模型建模要求——需精細建模,外形、紋理與實際建筑相同,建筑細部(如:屋頂結構,建筑轉折面,建筑與地面交界的鋪地、臺階、柱子、出入口等),以及建筑的附屬元素(門廳、大門、圍墻、花壇等)需做出;
3、1級模型應與照片保持一致,豐富其外觀細節,應避免整個墻面一張貼圖,損失了 模型的立體效果;需注意接地處理,例如玻璃不可直接戳在地上;該有的臺階、圍墻(含柵欄、大門)、花壇必須做出;建筑的體量應與照片一致;
4、面數限制——1級模型控制在1000~2000個面;
5、一級精度建筑結構>=0.3米需要用模型表現出其結構<0.3米可用貼圖表現其結構。(一級精度建筑樓梯或臺階<0.3米時都需要用模型表現其結構。)
(2)二級精度建筑
1、哪些建筑需要按2級精度建?!缆费芈方ㄖ?、歷史文化保護區以及其它不屬于1級精度的市(區)行政、金融、商貿、文化、科技、展覽、娛樂中心等建筑,成串的騎樓建筑需以2級精度建模;
2、2級模型建模要求——紋理與實際建筑相同,可刪除模型和地面相交長寬小于3米的碎小模型,可減少模型附屬元素(如:花壇、基座、柱子段數等);
3、對于2級模型,整體、細節的顏色、形狀都應與實際保持一致;
4、面數限制——2級模型控制在300~800個面。
5、二級精度建筑結構>=1米需要用模型表現出其結構<1米可用貼圖表現其結構。
(3)三級精度建筑
1、哪些建筑需要按3級精度建?!粚儆?、2級精度建模的所有其它建筑;
2、3級模型建模要求——可直接采用白模,省去模型細節部分,紋理采用街區的通用紋理,不需一一采集處理;對于成片低矮平房(如城中村),可以整片處理,簡化不可見的面片;
3、3級模型則不需面面俱到細致到所有細節;
4、面數限制——3級模型控制在100~300個面;
5、注意:在制作3級精度模型時,每個地塊的城中村應采集外圍部分作為城中村的紋理素材,整理出10-16棟建筑紋理貼圖,每棟建筑制作出3-4個片的建筑紋理,可使建筑既顯整齊又不單調;
二、注意事項
模型云提醒3D設計師應注意把握建模的細化程度——1級模型應與照片保持一致,豐富其外觀細節,應避免整 個墻面一張貼圖,損失了模型的立體效果;需注意接地處理,例如玻璃不可直接戳在地上;該有的臺階、圍墻(含柵欄、大門)、花壇必須做出;建筑的體量應與照片一致;對于2級模型,整體、細節的顏色、形狀都應與實際保持一致;3級模型則不需面面俱到細致到所有細節;
注意:模型精細程度應根據策劃方案中模型精度級別而定。
1、因建筑頂部的照片素材不足,1、2級模型應參照建筑側照的頂部局部和影像圖調整建 筑頂部的細節模型,如水箱、空調風機、游泳池、網球場、涼亭、綠化裝飾等細節;細節盡量精簡,雙方共同負責相關建筑部件的建模,資源共享。
2、建筑依路面順坡而建時,應保證出入口與路面正常相接(與照片一致),其它部分可虛構臺階將建筑與路面相接;
3、注意照片中建筑的立面朝向,與道路、周邊其它建筑相對照,建模時不可東西對調、南北不分;
4、模型不可懸浮無支撐,應緊接地面或其它支撐物,移出后應盡快移回原位;
5、模型的不可見面(包括模型內的面)、重面需刪除,例如兩個建筑相接,雙方相接的面 必須全部刪除;無用面片、有名無圖的面片需刪除;
6、相同模型可以復制,但層數不同、結構不同的模型不可復制;
7、新增建筑高度:根據照片新增模型時,住宅樓層高為3米,商務樓和教學樓層高為3.5-4米,沿街商鋪和商務樓首層4-6米,具體以照片為參考;
8、對于難度很高的模型,模型面數比較大的,應該將模型進行分段處理,保持每段模型面數控制在2000個面左右。
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場景制作工具統一采用3dsmax9.0。
一、建筑精度的認定及標準
(1)一級精度建筑
1、哪些建筑需要按1級精度建?!貥私ㄖ?、層數>=18層的建筑、建筑面 積>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保護單位、大型文化衛生設施、醫院、學校、商場、酒店、交通設施、政府機關、重要公共建筑等;
2、1級模型建模要求——需精細建模,外形、紋理與實際建筑相同,建筑細部(如:屋頂結構,建筑轉折面,建筑與地面交界的鋪地、臺階、柱子、出入口等),以及建筑的附屬元素(門廳、大門、圍墻、花壇等)需做出;
3、1級模型應與照片保持一致,豐富其外觀細節,應避免整個墻面一張貼圖,損失了 模型的立體效果;需注意接地處理,例如玻璃不可直接戳在地上;該有的臺階、圍墻(含柵欄、大門)、花壇必須做出;建筑的體量應與照片一致;
4、面數限制——1級模型控制在1000~2000個面;
5、一級精度建筑結構>=0.3米需要用模型表現出其結構<0.3米可用貼圖表現其結構。(一級精度建筑樓梯或臺階<0.3米時都需要用模型表現其結構。)
(2)二級精度建筑
1、哪些建筑需要按2級精度建?!缆费芈方ㄖ?、歷史文化保護區以及其它不屬于1級精度的市(區)行政、金融、商貿、文化、科技、展覽、娛樂中心等建筑,成串的騎樓建筑需以2級精度建模;
2、2級模型建模要求——紋理與實際建筑相同,可刪除模型和地面相交長寬小于3米的碎小模型,可減少模型附屬元素(如:花壇、基座、柱子段數等);
3、對于2級模型,整體、細節的顏色、形狀都應與實際保持一致;
4、面數限制——2級模型控制在300~800個面。
5、二級精度建筑結構>=1米需要用模型表現出其結構<1米可用貼圖表現其結構。
(3)三級精度建筑
1、哪些建筑需要按3級精度建?!粚儆?、2級精度建模的所有其它建筑;
2、3級模型建模要求——可直接采用白模,省去模型細節部分,紋理采用街區的通用紋理,不需一一采集處理;對于成片低矮平房(如城中村),可以整片處理,簡化不可見的面片;
3、3級模型則不需面面俱到細致到所有細節;
4、面數限制——3級模型控制在100~300個面;
5、注意:在制作3級精度模型時,每個地塊的城中村應采集外圍部分作為城中村的紋理素材,整理出10-16棟建筑紋理貼圖,每棟建筑制作出3-4個片的建筑紋理,可使建筑既顯整齊又不單調;
二、注意事項
模型云提醒3D設計師應注意把握建模的細化程度——1級模型應與照片保持一致,豐富其外觀細節,應避免整 個墻面一張貼圖,損失了模型的立體效果;需注意接地處理,例如玻璃不可直接戳在地上;該有的臺階、圍墻(含柵欄、大門)、花壇必須做出;建筑的體量應與照片一致;對于2級模型,整體、細節的顏色、形狀都應與實際保持一致;3級模型則不需面面俱到細致到所有細節;
注意:模型精細程度應根據策劃方案中模型精度級別而定。
1、因建筑頂部的照片素材不足,1、2級模型應參照建筑側照的頂部局部和影像圖調整建 筑頂部的細節模型,如水箱、空調風機、游泳池、網球場、涼亭、綠化裝飾等細節;細節盡量精簡,雙方共同負責相關建筑部件的建模,資源共享。
2、建筑依路面順坡而建時,應保證出入口與路面正常相接(與照片一致),其它部分可虛構臺階將建筑與路面相接;
3、注意照片中建筑的立面朝向,與道路、周邊其它建筑相對照,建模時不可東西對調、南北不分;
4、模型不可懸浮無支撐,應緊接地面或其它支撐物,移出后應盡快移回原位;
5、模型的不可見面(包括模型內的面)、重面需刪除,例如兩個建筑相接,雙方相接的面 必須全部刪除;無用面片、有名無圖的面片需刪除;
6、相同模型可以復制,但層數不同、結構不同的模型不可復制;
7、新增建筑高度:根據照片新增模型時,住宅樓層高為3米,商務樓和教學樓層高為3.5-4米,沿街商鋪和商務樓首層4-6米,具體以照片為參考;
8、對于難度很高的模型,模型面數比較大的,應該將模型進行分段處理,保持每段模型面數控制在2000個面左右。